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第59章

《逃生》的销量

直播平台、视频平台、包括各大玩家社区,《逃生》的热度都是持续高涨。

甚至于一些媒体网站也陆续的给《逃生》进行了分数评测。

媒体方面的话,清一色都是给出了8.5左右的分数,而玩家这一款的话综合分数则是在9.1左右。

这算是星云游戏目前开发的三款游戏中最低的分数了。

当然《魔镜》并不包含其中。

但在热度上面的话,《逃生》跟另外两款游戏却完全不同。

《传说之下》有打开了元游戏这一类型的功劳,勉强能够说是开山祖师。

有那样大的热度情有可原。

《去月球》则是因为科幻征游活动获得了大量的关注。

而且之前那两款游戏,陈旭在网上的文斗之争也吸引了大量眼球。

相较而言抛开这些因素,实际上《逃生》的话题热度反而要更高,而且这款游戏也是几款游戏中发酵最快的一款。

当然《魔镜》还是被排除在外的,毕竟绅士们的战斗力永远是未知的。

但相较于《逃生》的热度。

在销量这一块的话,则是让不少游戏业界的设计师仅仅讨论。

《逃生》真正的销量只有陈旭知道,但却也有第三机构进行统计的。

根据第三机构统计放出来的消息,已经上线一周的《逃生》销量大概在25万左右。

单纯只是看销量的话,可以说已经不低了。

在《逃生》之前周销量最高的一款恐怖游戏是一个老ip,周销量12万。

当然在售价上那款游戏高达149元。

并且也是有系列粉丝玩家,以及情怀作为支撑。

可关键是《逃生》的热度太高,算是近几年最轰动的一款恐怖游戏了。

可却取得了这样的一个销量。

也是让业界设计师议论纷纷。

‘陈旭这一次有一点糟重可惜啊!《逃生》的热度那么高,但销量竟然这么低。’

‘是啊,比起当初的《传说之下》跟《去月球》不能比啊。’

‘没办法,恐怖游戏的市场太小了。’

‘实在是想不通陈旭为什么会选择做《逃生》’

‘是啊想不通,陈旭为什么会选择进入到恐怖游戏这一类型。’

‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’

‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但rpg这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’

某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。

而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。

‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’

瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。

这哪来的人?

有没有眼力见。

作为游戏设计师,他们能不知道《逃生》是很成功的恐怖游戏?

他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。

这谁啊!?

这么没有眼力见?

……………………

星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的ui界面。

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